دسته‌بندی نشده

Apple TV 4K نسل چهارم؛ A19 آمده، اما بازی هنوز زیر سقف tvOS است

وقتی Apple TV 4K نسل چهارم با تراشه A19 و حافظه پایه ۱۲۸ گیگابایتی عرضه شد، خیلی‌ها نفس راحتی کشیدند: بالاخره اپل می‌خواهد این جعبه کوچک را از سایه پخش خانگی بیرون بیاورد و به دستگاهی جدی برای بازی تبدیل کند. اما یک تحلیل تازه در AppleInsider، رسانه تخصصی اخبار اپل، تصویر واقع‌بینانه‌تری پیش می‌گذارد: مشکل از سخت‌افزار نیست؛ از تصمیم‌های پلتفرمی tvOS می‌آید.

این نخستین نسخه تازه Apple TV پس از چهار سال است. اپل هم مثل همیشه فهرست بلندی از بازی‌های App Store و پشتیبانی از دسته‌های بازی را تبلیغ می‌کند. انتظار این بود که نسل چهارم بالاخره Apple TV را به گزینه‌ای جدی برای بازی تبدیل کند.

روی کاغذ همه‌چیز درست به نظر می‌رسد. A19 همان تراشه‌ای است که توان بازی‌اش روی آیفون ثابت شده و مدل ۶۴ گیگابایتی هم به‌کلی حذف شده تا فضای بیشتری برای نصب بازی در اختیار باشد. پشتیبانی از دسته‌های شخص ثالث هم ادامه دارد، از جمله DualSense، دسته رسمی پلی‌استیشن ۵ ساخت سونی.

اما مشخصات کل ماجرا را نمی‌گویند. خروجی تصویر Apple TV 4K روی ۴K و ۶۰ فریم بر ثانیه قفل شده است، در حالی که کنسول‌های امروزی نرخ‌های بالاتر و متغیر ارائه می‌دهند. تلویزیون OLED شما احتمالاً ۱۲۰ هرتز است و A19 از عهده آن برمی‌آید؛ پس این محدودیت از جنس طراحی است، نه ناتوانی سخت‌افزار. اینجا همان نقطه‌ای است که باید بایستیم و بپرسیم: چرا سخت‌افزار آماده است، اما اجازه ندارد؟

حافظه ۱۲۸ گیگابایتی هم تنگ‌تر از آن است که به نظر می‌رسد. بازی‌های بزرگ به‌تنهایی نزدیک به همین حجم را پر می‌کنند و tvOS، سیستم‌عامل اختصاصی Apple TV، برای اینکه همیشه فضای کافی برای پخش آنلاین محتوا داشته باشد، با شدت حافظه را مدیریت می‌کند.

محدودیت بعدی کمتر به چشم می‌آید، اما برای بازی مهم‌تر است: tvOS کامپایل Just-In-Time یا JIT را غیرفعال کرده است. JIT به شبیه‌سازها اجازه می‌دهد کد بازی‌های کنسول‌های قدیمی را همان لحظه ترجمه کنند و به زبانی برسانند که تراشه‌های اپل می‌فهمند. بدون آن، کارایی شبیه‌سازی به‌شدت افت می‌کند و Apple TV از تبدیل‌شدن به دستگاهی ایده‌آل برای بازی‌های قدیمی محروم می‌ماند.

و بعد قیمت می‌رسد: ۲۹۹ دلار. Apple TV 4K به گواهی همین تحلیل بهترین جعبه پخش محتوا در بازار است، اما یکی از گران‌ترین‌ها هم هست؛ برای کسی که دنبال دستگاه بازی است، این عدد سخت توجیه می‌شود.

به باور نویسنده، تلاش واقعی اپل در بازی جای دیگری خرج می‌شود. آیفون بیشترین تبلیغ بازی را می‌گیرد، iPad سهم کمتری دارد و مک هم با Game Porting Toolkit — ابزاری که به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند بازی‌های ویندوزی را به مک بیاورند — به نسخه چهارم رسیده است. سهم Apple TV از این جریان، چیزی بیشتر از پشتیبانی از دسته و فهرست بازی‌های Apple Arcade، سرویس اشتراکی بازی اپل، نیست.

تصاویر تبلیغاتی اپل برای بازی‌های Arcade هم به‌ندرت نشان می‌دهند که این بازی‌ها روی یک تلویزیون بزرگ اجرا می‌شوند؛ نکته‌ای که نویسنده آن را معنادار می‌داند.

باید در نظر بگیریم که متن مورد اشاره یک تحلیل کوتاه و دیدگاه‌محور در قالب Apple Bite است، نه خبری درباره معرفی رسمی یک قابلیت یا سیاست تازه. جزئیات سخت‌افزاری مثل سقف نرخ فریم و غیرفعال بودن JIT باید با مشخصات رسمی اپل هم‌سنجی شود و هیچ اعلام رسمی‌ای وجود ندارد که اپل قصد بالا بردن این سقف‌ها را داشته باشد.

برای مخاطب ایرانی یک نکته هم اضافه کنم: قیمت ۲۹۹ دلاری مربوط به بازار آمریکاست و از آن نمی‌توان قیمت داخلی یا هزینه واردات این دستگاه را استخراج کرد.

پس اگر هدف اصلی‌تان بازی است، Apple TV 4K با همین محدودیت‌ها انتخاب درستی نیست؛ اگر می‌خواهید بهترین تجربه پخش محتوا را روی تلویزیون داشته باشید، این جعبه هنوز در صف اول می‌ایستد. اینکه اپل روزی این سقف‌ها را بردارد، فعلاً در حد حدس است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *