دسته‌بندی نشده

پس از سال‌ها ترجمه؛ The Elder Scrolls Online در تابستان ۲۰۲۷ بومی Apple Silicon می‌شود

«The Elder Scrolls Online» پس از سال‌ها اجرا شدن روی مک، بالاخره نسخه‌ای بومی برای تراشه‌های Apple Silicon می‌گیرد. Nick Giacomini، کارگردان این بازی، در پستی کوتاه در Steam اعلام کرده که بهینه‌سازی‌های عملکردی و یک Universal Binary تابستان ۲۰۲۷ از راه می‌رسد.

این خبر با تیزر یا رویداد خبری اعلام نشده؛ Giacomini آن را در قالب یک یادداشت کوتاه در Steam نوشته است. بازی زیر نظر ZeniMax Online Studios ساخته می‌شود؛ همان استودیویی که نسخه‌ی مک این بازی را برای نخستین بار در آوریل ۲۰۱۴ عرضه کرد.

Universal Binary بسته‌ی نصبی‌ای است که هم کد مخصوص پردازنده‌های اینتل و هم کد مخصوص تراشه‌های ساخت اپل را همراه دارد. نتیجه‌اش برای بازیکن ساده است: بازی روی مک‌های جدید بدون واسطه اجرا می‌شود و دیگر به لایه‌ی ترجمه نیاز ندارد. نسخه‌ی فعلی مک برای پردازنده‌های اینتل نوشته شده و روی مک‌های Apple Silicon از همان مسیر ترجمه اجرا می‌شود.

Rosetta 2 همان لایه‌ی ترجمه است؛ ابزاری که اپل در ۲۰۲۰ همراه با نخستین مک‌های Apple Silicon معرفی کرد تا برنامه‌های نوشته‌شده برای اینتل روی تراشه‌های تازه هم کار کنند. اپل اعلام کرده این لایه در macOS 26 و macOS 27 باقی می‌ماند و پس از آن به مجموعه‌ی محدودی از کارکردها کاهش پیدا می‌کند. تابستان ۲۰۲۷ دقیقاً همان بازه‌ای است که این محدودیت به آن نزدیک می‌شود.

هیچ‌جای اعلامیه‌ی استودیو این ارتباط تأیید نشده و کسی نگفته تقویم Rosetta دلیل ساخت نسخه‌ی بومی بوده است. با این حال، خواندن این دو خبر در کنار هم تصویر روشن‌تری به دست می‌دهد: استودیویی که سال‌ها مک را با کمترین هزینه سرپا نگه داشته، حالا پنجره‌ای را می‌بیند که لایه‌ی ترجمه در آن باریک‌تر می‌شود. این خوانش، تفسیر است؛ ادعای رسمی نیست.

در همان پست اشاره شده که بخشی از مک‌های قدیمی‌تر اینتلی پشتیبانی را از دست می‌دهند. اینکه این مرز کجا کشیده می‌شود اعلام نشده و همین ابهام مهم‌ترین بخش خبر برای کسی است که هنوز روی مک اینتلی کار می‌کند. تا وقتی فهرست رسمی منتشر نشود، هر گمانه‌ای درباره‌ی مدل‌های کنار گذاشته‌شده بی‌پشتوانه است.

این سه تاریخ در کنار هم معنای دیگری پیدا می‌کند: عرضه‌ی نخستین نسخه‌ی مک در آوریل ۲۰۱۴، رسیدن نخستین مک‌های Apple Silicon در ۲۰۲۰ و نسخه‌ی بومی در ۲۰۲۷. یعنی حدود هفت سال اجرا از راه لایه‌ی ترجمه، برای بازی‌ای که به‌روزرسانی مستمر و اشتراک ماهانه دارد و بازیکنانش به پشتیبانی طولانی عادت کرده‌اند.

رسیدن نسخه‌ی بومی برای علاقه‌مندان به بازی روی مک خبر خوشایندی است، اما آن را نباید به حساب تغییر بزرگ در وضعیت کلی بازی‌های مک گذاشت. بازی‌های آنلاین با درآمد تکرارشونده از گزینه‌هایی هستند که بیشترین انگیزه را برای چنین کاری دارند و همین نمونه هم تا ۲۰۲۷ عقب افتاده است. یک نمونه‌ی تاریخ‌دار برای ساختن یک روند کلی کافی نیست.

برای بازیکن ایرانی، این خبر فعلاً در حد خبر اکوسیستم است. The Elder Scrolls Online بازی آنلاین با حساب کاربری و اشتراک است و در این اعلامیه هیچ اشاره‌ای به دسترسی، قیمت یا وضعیت منطقه‌ای نشده. استخراج تحلیل درباره‌ی قیمت داخلی یا بازار خاکستری از دل یک پست کوتاه، حدس و گمان است.

آنچه امروز می‌دانیم روشن است: تابستان ۲۰۲۷، رسیدن Universal Binary و کنار گذاشتن پشتیبانی از شماری از مک‌های اینتلی. آنچه نمی‌دانیم هم کم نیست؛ از فهرست دقیق مدل‌های حذف‌شده تا این پرسش که اگر برنامه‌ی اپل برای Rosetta جابه‌جا شود، این زمان‌بندی هم تغییر می‌کند یا نه. تا آن روز، نسخه‌ی مک بازی همان مسیر همیشگی را ادامه می‌دهد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *