دسته‌بندی نشده

«No Man’s Sky» با جهان کامل به آیفون و آیپد می‌آید؛ پیش‌فروش از ۱۲ اکتبر

جهانی که صدها سیاره و منظومه‌اش با الگوریتم ساخته می‌شود، بعد از نزدیک به یک دهه بالاخره راهش را به جیب شما باز می‌کند. «No Man’s Sky» به آیفون و آیپد می‌آید؛ اما نکته مهم‌تر این است که سازنده تأکید کرده نسخه موبایل همان جهان کامل نسخه‌های دیگر است، نه نسخه‌ای کوچک‌شده و بریده.

Hello Games، استودیوی بریتانیایی سازنده این بازی، اعلام کرده پیش‌فروش نسخه iOS و iPadOS از دوشنبه ۱۲ اکتبر (۲۰ مهر) آغاز می‌شود و انتشار کامل ۲۸ اکتبر (۶ آبان) خواهد بود. این عرضه بخشی از «هفته بازی‌های مستقل» App Store است و در روز انتشار یک بخش امتحان رایگان هم دارد.

بازی نخستین‌بار در سال ۲۰۱۶ منتشر شد و در جهانی جریان دارد که با الگوریتم ساخته می‌شود: صدها منظومه، سیاره و ایستگاه فضایی که بازیکن از لبه بیرونی کهکشان شروع می‌کند و با کاوش، ساخت پایگاه و ارتقای سفینه راهی مرکز جهان می‌شود. نسخه Mac این بازی هم تنها از ژوئن ۲۰۲۳ در دسترس کاربران اپل قرار گرفت.

به گفته سازندگان، نسخه موبایل همان جهان کامل است و به‌روزرسانی‌های تازه مثل COSMOS و به‌روزرسانی Voyagers در ۲۰۲۵ را هم در بر می‌گیرد؛ همان به‌روزرسانی که سفینه‌های غول‌پیکر قابل‌شخصی‌سازی را اضافه کرد. با این حال، دو چیز در روز اول وجود ندارد: حالت چندنفره و «سکونتگاه‌ها». این تصمیم پیش‌تر برای نسخه Nintendo Switch هم گرفته شده بود و به بازخورد بازیکنان نسبت داده می‌شود.

کنترل‌های لمسی تازه‌ای برای صفحه‌های موبایل طراحی شده، اما بازیکن می‌تواند با دسته بازی یا ماوس و کیبورد روی آیپد هم بازی کند و تصویر را روی تلویزیون بیندازد. حجم نصب، با وجود مقیاس بزرگ بازی، کمتر از ۵ گیگابایت اعلام شده است.

مسیر این بازی به اکوسیستم اپل از سال‌ها قبل شروع شده بود. در WWDC 2022، اپل Metal 3 و چارچوب MetalFX را معرفی کرد. Metal مجموعه ابزارهای گرافیکی اپل است که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد مستقیم از توان پردازنده گرافیکی استفاده کنند و MetalFX با بالا بردن کیفیت تصویر و ساختن فریم‌های میانی، نرخ فریم را بهتر می‌کند. همان زمان گفته شد این فناوری‌ها اجرای No Man’s Sky روی Mac را روان‌تر می‌کنند. Sean Murray، مدیرعامل Hello Games، در مصاحبه‌ای در ژوئن ۲۰۲۳ گفت انتقال بازی به Metal نزدیک دو سال طول کشید و اپل یک سال پس از آغاز کار به آن‌ها کمک کرد.

او همچنین گفته بود ساخت نسخه Mac و آیپد دو کار متفاوت است و در نسخه موبایل باید رابط کاربری تازه، مصرف باتری و شیوه بازی کردن مخاطب تازه در نظر گرفته شود. Murray آن زمان مستقیم از نسخه موبایل حرف نزد، اما گفت دسترسی به App Store می‌تواند بازی‌های استودیو را به کاربرانی برساند که تا پیش از آن نامشان را نشنیده بودند.

خوانش من این است که اهمیت این خبر فقط در اضافه شدن یک بازی قدیمی به فروشگاه اپل نیست. ورود یک بازی با مقیاس کنسولی به آیفون و آیپد، آن هم با تأکید بر اینکه نسخه‌ای بریده‌شده در کار نیست، آزمون کوچکی برای این پرسش است که این دو دستگاه تا چه اندازه به‌عنوان پلتفرم بازی جدی گرفته می‌شوند. برای خواننده ایرانی اما یک نکته عملی هم وجود دارد: فهرست دستگاه‌های پشتیبانی‌شده و حداقل نسخه iOS و iPadOS در منبع رسمی نیامده و قیمت یا مدل پرداخت نسخه موبایل هم اعلام نشده است. محدودیت‌های همیشگی حساب App Store برای کاربران ایرانی هم همچنان پابرجاست و این بازی از آن مستثنا نیست.

اگر این عرضه موفق از آب دربیاید، می‌تواند نمونه اولیه‌ای باشد برای اینکه استودیوهای دیگر بازی‌های بزرگ‌تر را به iOS و iPadOS بیاورند. البته این یک احتمال است، نه نتیجه‌ای قطعی؛ خود Hello Games این حرکت را «قدم بعدی در مسیری طولانی‌تر» توصیف کرده است.

آنچه امروز قطعی است این است: پیش‌فروش از ۱۲ اکتبر شروع می‌شود، انتشار کامل ۲۸ اکتبر است و در روز اول خبری از چندنفره و سکونتگاه‌ها نیست. اینکه آیفون و آیپد در سال‌های بعد میزبان بازی‌های بزرگ‌تری باشند، به بازخورد بازیکنان و ادامه سرمایه‌گذاری اپل و استودیوها بستگی دارد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *